I.       INFORMACIÓN GENERAL

Curso Taller Producciones Audiovisuales
Créditos 15
Horas sincrónicas 72
Horas asincrónicas 168
Duración 36 semanas, 2horas x sesión
Facilitador Yuri Humberto Rojas Seminario
Grupo Mínimo 20 Participantes

II.       SUMILLA

El curso taller pertenece al área de didáctica audiovisual, es de naturaleza teórica-práctica y de nivel intermedio. Tiene como propósito que los participantes puedan a desarrollar un video polimedia con el fin de que puedan usarlo en el desarrollo de materiales audiovisuales. Trata los siguientes temas: Descripción de los diferentes aspectos de una producción audiovisual abordados en dos etapas; la primera que se centrará en un video de introducción, la segunda en todos los conceptos de el lenguaje cinematográfico, la tercera en la creación de guiones y la cuarte en cómo hacer un video polimedia y las pautas para la edición de video con efectos especiales y subirlas a youtube con el respectivo subtitulado.

 

III.       COMPETENCIA GENERAL

 

Aplica las herramientas, métodos y técnicas digitales para las presentaciones con imágenes, animaciones, videos y una serie de procedimientos teóricos y prácticos, para desarrollar una plataforma web que contenga: foro, videos, presentaciones y sus propias producciones. Reconociendo los diferentes componentes de un set de grabación y los detalles para desarrollo de una clase invertida y una clase en tiempo real.

Competencias específicas

Analiza una idea para convertirla en una producción audiovisual.
Comprende los programas de presentación y captura de imagen con videos.
Aplica las técnicas del lenguaje audiovisual para filmar las escenas.
Desarrolla historias con argumentos didácticos amenos y divertidos.
Aplica la neuroeducación en el desarrollo de argumentos
Desarrolla guiones basado en la temática a exponer con los formatos establecido.
Crea un website que incluya foro, materiales, videos y presentaciones.
Desarrolla un plan de rodaje y pormenores.
Comprende los programas de edición de video y efectos especiales.
Sube un video a youtube subtitulándolo y difundiéndolo.

Perfil de salida
Al final el docente debe haber alcanzado los siguientes logros:

Ser Prosumidor nato
Dominio de los aspectos psíquicos y de Neuroeducación
Manejo del autoconocimiento y del lenguaje corporal
Ser Telegénico y simpático al actuar
Creador de guiones
Editor y efectista
Manejo de la Clase invertida en un su propio espacio web y en Tiempo real

Unidad Didáctica I: Analiza una idea para convertirla en una producción audiovisual.
1.1. Descripción y funcionamiento de la técnica del Bubble Diagram , ideas colaterales
1.2. Criterio de búsqueda de imágenes del Internet para desarrollar un fondo de intro
1.3. Formas y tiempos de los videos de introducción
1.4. Preparación para el rodaje, usando la técnica de chroma key
1.5. Manejo de programas para descargar y editar videos del Internet
1.6. Manejo de programa de edición simple para elaborar el video de introducción
1.7. Subida a canal de youtube

Logros de la Unidad:

Al finalizar la unidad el participante será capaz de desarrollar un video de introducción como el material audiovisual inicial de su plataforma educativa virtual personalizada, teniendo en cuenta aspecto del lenguaje corporal y la integración en escenarios digitales.

 

 

IV.       RECURSOS DIDÁCTICOS

 ·         Material virtual: lectura, textos, videos, diapositivas.

 

V.      EVALUACIÓN 

70% Evidencias digitales

10% tareas programadas

20% participación sincrónica

 

Unidad I: Como convertir una idea en un plan de producción y que tipo de herramientas gratuitas puedo usar.

 

Al finalizar la unidad el participante será capaz de desarrollar una sinopsis atractiva

UNIDAD

Contenidos de Conocimientos / de Desempeño

Estrategia

Metodológica

1

Las reglas del juego en el curso taller:

- Los participantes declaran estar dispuestos a esforzarse para cumplir las competencias designadas, pudiendo debatir entre ellos y colaborar.
- Las tres inasistencias al periodo un mes, significa que automáticamente esta fuera de la lista, pudiéndose inscribir en el siguiente periodo.
- Existen tres evaluaciones durante la clase, toma de asistencia inicial, participación durante la clase y toma de foto final en zoom.
- Queda entendido que en señal de conformidad, prometo cumplir las reglas del juego.

Conceptos
Fundamentos y origen de la técnica bubble diagram; de neuroeducación; de lenguaje corporal, que es una Polimedia y cuantos tipos existen. Plataforma Nexflix y similitud de lo que hay que desarrollar.

Practica el modelo desarrollando un bubble diagram de su serie de producciones audiovisuales que producirá.

Actividades grupales
Debate sobre las respuestas al video de Michiu Kaku.
Análisis del Video Codex Seraphinuanus
Evolución cerebral antes del desarrollo del lenguaje.
Conexión entre educación y la ciencia del cine.
Video: el lenguaje corporal
La importancia del sonido. Término audiovisual, ¿por qué no es visual audio?
Video: palabra audiovisual.
Página web con música instrumental sin derechos de autor. "Rewind Remix Release"
Tarea: Desarrollar un Power point no mayor de 4 láminas o 10 minutos de exposición, presentándose y detallando el mensaje a desarrollar
Distribución del DVD de software
Contacto con el mundo audiovisual, se empieza analizando un video donde no hay diálogos.
Las diferentes respuestas de los participantes son analizadas acerca de lo ¿que sintieron?
Pregunta: ¿Que entiendes por Producción Audiovisual? video 2
Pregunta: ¿Que es para ti la palabra audiovisual?
Tarea: Ver el siguiente Video los primeros 5 minutos, se preguntará sobre el particular
Análisis de las respuesta de los participantes
El aTube Catcher: como descargarlo de la página oficial, ver su versión y comprobar actualizaciones, explicación completa de la plataforma como descargador, herramienta de corte, convertidor de diferentes formatos de video, grabador de pantalla y grabador de audio.
Práctica 1: Escoger un video de youtube, descargarlo, cortarlo y convertirlo.
Práctica 2: Grabar parte de la pantalla y pantalla total.
Práctica 3: Grabar un mp3.
Practica 4: Corte de intervalo de tiempo de un video
El VLC: Como herramienta de detección de tiempos y cortes
¿Cómo integrar un video a un ppt?.
Lógica del Power point para integrar videos y animaciones,
Desarrollo de la carpeta de contenidos.
La extensión wmv de Windows Media video
Formato máximo HD, tipos de formato en videos: estándar, HD, Full, UHD o 4k
Detección de resolución de videos a la hora de descargar de YouTube; mínimo requerimiento de un video.
Practica 5: Manejo de hipervínculos en un Powerpoint, la creación de botones y etiquetas.
Practica 6: Creación de una animación: utilizando figuras prediseñadas.
Practica 7: Confección de figuras con extensión png usando el Photoshop.
Practica 8 Insertar formas, líneas, rectángulos, formas básicas, flechas de bloque, formas de ecuación, diagrama de flujo, cintas y estrellas, llamadas y botones.
Practica 9: Conversión de ppt en video usando el atube catcher, incluyendo voz del participante.
Cómo se genera un código QR, Descargar el programa QR code reader del Play Store.
Practica 10: Inserción de videos a un ppt
Exposición de los participantes (3 min. c/u)
Explicación de la Pagina web www.asipop.com. 

Exposición de materiales audiovisuales

 en tutorías virtuales

Sesión participativa virtual

 

Evidencias a presentar

Desarrollo de su Bubble diagram,

Storyline

Personajes principales

Sinopsis

Actividades grupales

Participación en tormenta de ideas

 

Producto Final: Video de introducción

Competencia : Hacer un video de introducción, mediante 21 pasos
1.-Creación de el Bubble Diagram de la serie de sus producciones audiovisuales
2.-Interpretación y orden a las ideas colaterales
3.-Criterio de búsqueda, figuras grandes y trucos para sintetizar ideas.
4.-Creación de la carpeta conteniendo los elementos del fondo.
5.-Etiquetado de imágenes o videos de acuerdo con número de diapositiva.
6.-Inserto imágenes respecto al orden en el power point.
7.-Cómo usar el Bubble Diagram como guía
8.-Practica para la comprobación de el tiempo usando un cronometro digital.)
9.-Selección del área con aTube Catcher al tiempo del cálculo de las líneas de dialogo.
10.-Grabación del fondo de introducción usando aTube cátcher u OBS Studio
11.-Comprobación de la sincronía de tiempo del fondo de introducción
12.-Preparación para el rodaje, pormenores de ángulo, cámara y micrófono a usar
13.-Rodaje en fondo croma, aspectos de iluminación, plano y movimiento corporal.
14.-Ajuste de tiempo entre el rodaje y el video del fondo.
15.-Cortado y ajuste de los tiempos en los videos
16.-Preparación del OBS Studio como ensamblador de ambos videos.
17.-Pegado de videos del fondo y rodaje
18.-Ajuste de la grabación en croma
19.-Configuración del filtro croma ene l OBS Studio
20.-Hacemos audible el rodaje
21.-Grabamos el video de introducción o en diminutivo “Intro”

Criterio de evaluación:

·         Participación en el foro de debate

·         Presentación formal de la tarea mediante envío de archivo en su drive compartido.

·         Evaluación de la semana mediante tabla de evidencias del grupo.

Instrumento de evidencia del logro de aprendizaje

De conocimiento

Foro de debate

Del producto

Participación

· Lista de Whatsapp

Presentación de cuatro evidencias digitales

         

 

 Unidad Didáctica II: Como hacer un argumento y darle el tratamiento necesario

 

Logros de la Unidad:

 

Al finalizar la unidad el participante será capaz de comprender las técnicas y herramientas que se usan en el cine y la televisión que causan que los espectadores se mantengan atentos y expectantes.

 

UNIDAD

Contenidos de Conocimientos / de Desempeño

Estrategia

Metodología

 

2

 

Actos de un producción

Story Line

Sinopsis

Argumento

Los Personajes

El opening

La presentación (analisis youtubers)

El Hook

Edición del planteamiento

  

Exposición de materiales audiovisuales

 en tutorías virtuales

Sesión participativa virtual

 

 

 

 

Evidencias a presentar

Planteamiento del primer episodio de la serie audiovisual del participante

 

 

Criterio de evaluación:

·         Participación en el foro de debate

·         Presentación formal de la tarea con envío de las evidencias en drive

·         Presentación de la parrilla de evidencias digitales

 

Instrumento de evidencia del logro de aprendizaje

 

De conocimiento

De desempeño

Del producto

 

· Evaluación online

Participación activa

· Foro de debate

 

· Presentación de cuatro evidencias digitales

         

 

 

  

Unidad Didáctica III: El formato de un guion literario y la escaleta

Logro de la Unidad: Como desarrollar un guion literario

 

Al finalizar la unidad el participante será capaz de desarrollar desarrollar guiones con alto contenido emocional y didáctico

 

UNIDAD

Contenidos de Conocimientos / de Desempeño

Estrategia

Metodología

 

3

El Bubble Diagram del primer Episodio
Secuenciado de guion
Cuenta - Explica
La trama
Guionando
Guion Literario
Guion Gráfico
Guion Técnico
Script (Story line, Sinopsis, argumento perfil de personajes y guiones)
Rodaje de Polimedia
Desarrollo de avances mediante una pagina web.

 

Exposición de materiales audiovisuales

 en tutorías virtuales

Sesión participativa virtual

 

 

 

 

Evidencias a presentar

(02) Guiones de Cortometrajes o

(01) Guion de largometraje

 

 

Criterio de evaluación:

·         Participación en el foro de debate

·         Presentación formal de la tarea con envío de las evidencias en drive

·         Presentación de la parrilla de evidencias digitales

 

Instrumento de evidencia del logro de aprendizaje

 

De conocimiento

De desempeño

Del producto

 

· Evaluación online

Participación activa

· Foro de debate

 

· Presentación de cuatro evidencias digitales

         

 

 

  

Unidad Didáctica IV: Edición y postproducción

 

Logro de la Unidad: Editar y poner efectos especiales y subirlos al youtube subtitulando el mismo para hacerlo mundialmente conocido.

 

 

 

UNIDAD

Contenidos de Conocimientos / de Desempeño

Estrategia

Metodología

 

4

Manejo de software de edición

Manejo de efectos especiales

Post producción

Subida y subtitulado youtube (calidad mundial)

 

Exposición de materiales audiovisuales

 en tutorías virtuales

Sesión participativa virtual

 

 

 

 

Producto: Video Polimedia Completo , incluyendo opening

 

Criterio de evaluación:

·         Participación en el foro de debate

·         Presentación formal de la tarea con envío de las evidencias en drive

·         Presentación de la parrilla de evidencias digitales

 

Instrumento de evidencia del logro de aprendizaje

 

De conocimiento

De desempeño

Del producto

 

· Evaluación online

Participación activa

· Foro de debate

 

· Presentación de cuatro evidencias digitales

         

 

 

  

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

El curso tiene un carácter teórico práctico. Se basa en el análisis del material de clase y el diseño de estrategias para el desarrollo de una producción audiovisual de impacto.

Los métodos incluyen la clase magistral, estudio de casos, problemas frecuentes y las exposiciones individuales y manejo de escenarios digitales.

REFERENCIAS

El Sistema Polimedia 2.0 y el Profesor del Futuro – Yuri Rojas (2019)
www.docentedigital.club/herramientas.htm
www.aspesi.net
www.asipop.com
www.epapro.com/polimedia


IV. RECURSOS DIDÁCTICOS

 Material virtual: lectura, textos, videos, diapositivas.

V. EVALUACIÓN

70% Evidencias digitales
10% tareas programadas
20% participación sincrónica

 

 

Taller de Producciones Audiovisuales

Modulo Completo

El curso taller de producciones audiovisuales, tiene como propósito que los participantes puedan a desarrollar un video polimedia con el fin de que puedan comunicar ideas en materiales audiovisuales. Está dividido en cuatro etapas:  

Etapa I

Trata acerca de los requisitos para hacer un video de introducción, explorando el lenguaje corporal y como este influye en la transmisión de ideas

Etapa ll

Se revisa los conceptos del lenguaje cinematográfico para presentar una determinada emoción.

Etapa III

Es donde se aborda la creación de guiones; es decir, como podemos estandarizar la presentación de la idea a desarrollar en un formato internacional.

Etapa VI

Compila todo para hacer un video polimedia, incluyendo la edición de video con efectos especiales para finalmente subirlas a youtube con el respectivo subtitulado.

Requisitos

Para desarrollar esta propuesta es necesario contar con el Kit para el Taller de Producción Audiovisual

Que consta de 2 DVDs (Herramientas Digitales y Tutoriales), que le permitirán al participantes instalar los programas necesarios para desarrollar el taller, también este kit cuenta con un micrófono pechero de tres metros para poner tener la distancia correcta para presentarse en plano medio largo, viene también con una tela croma (o verde limón) y sus respectivas alcayatas color estandarizado para hacer los trucos de la pantalla verde y poder integrar los elementos del escenario digital; además en la caja esta el libro el Sistema Polimedia 2.0 para el Profesor del Futuro de Yuri Rojas que absolverá cualquier duda teórica y de conceptos contemplados en el modelo educativo conectivista.


 

Contenido

El taller tiene 72 horas sincrónicas y 168 horas asincrónicas, constituyendo 15 créditos académicos, cuyas actividades se centran específicamente en:

La aplicación de herramientas, métodos y técnicas digitales para las presentaciones con imágenes, animaciones, videos

Procedimientos teóricos y prácticos, para desarrollar una plataforma web que contenga: foro, videos, presentaciones y sus propias producciones.

Armado y configuración de los diferentes componentes de un set de grabación y los detalles para desarrollo de una clase invertida y una clase en tiempo real.

Las técnicas del lenguaje audiovisual para filmar las escenas.

Los trucos para desarrollar historias con argumentos didácticos amenos y divertidos.

La aplicación de la neuroeducación en el desarrollo de argumentos

Los pormenores para el desarrollo de un plan de rodaje y pormenores.

El manejo de programas de edición de video y efectos especiales.

Las técnicas para subtitular un youtube para cualquier idioma.

 

Perfil de salida

El participante es haber alcanzado los siguientes logros:

-          Ser Prosumidor nato

-          Dominio de los aspectos psíquicos y de Neuroeducación

-          Manejo del autoconocimiento y del lenguaje corporal

-          Ser Telegénico y simpático al actuar

-          Creador de guiones

-          Manejo de escenarios digitales

-          Editor y efectista

-          Manejo de la Clase invertida en un su propio espacio web y en Tiempo real

Grado Académico

Al finalizar el participante obtiene el certificado de:

Experto en Producciones Audiovisuales