GAMIFICACIÓN
 

Crea tu propios diseños
 

Es una  técnica de aprendizaje que hace uso del juego aplicado al ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados. Esta experiencia nos mostrara  la necesidad del uso de recursos audiovisuales, como una propuesta cuyo objetivo es mejorar  las habilidades digitales, facilitando la interiorización de conocimientos vinculados a la neuroeducación, el cual se desarrolla en etapas y secuencias. La solución de problemas se realizará de manera compartida.

La Gamificación tiene las siguientes características:

La puntualidad, equipos de trabajos, niveles, puntos, premios, bonos  


Profesor: Luís Valerio
Duración: 06 sesiones s
Duración de clase: 60 minutos
Grupo de participantes: 20.
Frecuencia: una vez por semana (ver en parrilla)

Registro 3ra promoción

 

 

 

Lista de Whatsapp

3ra. Promoción inicio el lunes 17 de enero de 2022 a las 3:30 pm

Nivel 3.5: Presentación de productos y evaluación de participantes 

2DA. PROMOCIÓN iniciada el jueves 3 junio de 2021 a las 3:30 pm

Evidencias

 

 

 

02 Trabajando con Gamificación Quiz Vibrant   Clase grabada   

I

 

 

01 Conocimientos básicos de drive y como registrarse en genialy   Tutorial   

I

 

 

 

 

Primera Temporada        

Clase 8 Mentemeter  clase grabada

1er Paso: Registrarse en  mentimeter.com

2do Paso: reconocimiento del entorno de mentimeter

3er Paso: Creando diferente actividades

 

Clase 7 Pear Deck   clase grabada

1er Paso: Registrarse en  www.peardeck.com

2do Paso:  poner como complemento pear deck en slides

3er Paso: Crear diferentes preguntas

 

Clase 6 Desarrollo práctico de  Cerebriti  clase grabada

1er Paso: Practicas individuales guiadas  

2do Paso: Demostración de los trabajos

Clase 5 Cerebriti  clase grabada

1er Paso: Registrarse en  cerebriti.com

2do Paso: reconocimiento del entorno de cerebriti

3er Paso: Creando diversas actividades

 

Clase 4 Desarrollo práctico de  Kahoot  clase grabada

1er Paso: Practicas individuales guiadas  

2do Paso: Demostración de los trabajos

 

Clase 3 kahoot  presentación y clase grabada

1er Paso: Registrarse en  Kahoot.com

2do Paso: reconocimiento del entorno de Kahoot

3er Paso: Creando preguntas

 

Clase 2 Desarrollo practico de  Quizizz   clase grabada

1er Paso: Practicas individuales guiadas  

2do Paso: Demostración de los trabajos

 

Clase 1 QUIZIZZ  presentación y clase grabada

1er Paso: Registrarse en  Quizizz.com

2do Paso: reconocimiento del entorno de Quizizz.

3er Paso: Creando cuestionarios

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Clase 09 Genially  presentación y clase grabada

1er Paso: Registrarse en  genial.ly

2do Paso: reconocimiento del entorno de geanlly

3er Paso: Creando de  gamificación

Clase 10 Desarrollo práctico de  Genially  presentación y clase grabada

1er Paso: Practicas individuales guiadas  

2do Paso: Demostración de los trabajos

Clase 11 Quizlet   presentación y clase grabada

1er Paso: Registrarse en  Quizlet.com

2do Paso: creación de flashcards

Clase 12 Desarrollo práctico de  Quizlet  presentación y clase grabada

1er Paso: Practicas individuales guiadas  

2do Paso: Demostración de los trabajos

Clase 13 Educaplay  presentación y clase grabada

1er Paso: Registrarse en  educaplay.com

2do Paso: Creación de diversas actividades

Clase 14 Desarrollo práctico de  Educaplay  presentación y clase grabada

1er Paso: Practicas individuales guiadas  

2do Paso: Demostración de los trabajos

 

 

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